Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

atashi_front_no_tentacles

Diary.ru

#post-id: 7598-14-01
#original-date: 15.05.2021 Sat
#original-time: 2:01 PM
#original-day: 7598
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Вот Уважаемый администратор! втирал нам по ушам, что Дайри 2 написан вообще с нуля силами молодых, энергичных и высокопродуктивных погромистов. А глюки старые как были, так и остались. Например, постоянно выскакивающее предложение сохранить пароль при переходе со страницы на страницу.

/* Вчера закончились последние внесённые сто лет назад деньги, что-то куда-то переключилось. Короче, бесславный конец. */
zig_zig_018

Анимэ / «Initial D»

#post-id: 7555-08-00
#original-date: 2.04.2021 Fri
#original-time: 8:00 AM
#original-day: 7555
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)



Тем временем выпустили третий «Battle Stage»: на Нясе есть равка в целых пять гиг.

Честно скажу, пятый и шестой сезоны – не вершина серии, я бы сказала, оно сильно скучнее четвёртого сезона, так что, всё это перекочевало и в «BS». Если в оригинале некоторые не сильно выдающиеся битвы спасали сопутствующие события, контекст, так сказать, то тут всё концентрировано, в том числе и пустота происходящего. Ну, не то чтобы там всё пустое, например, Миата с оторванным спойлером или битва в тумане – это было весьма и весьма, но Шигено (автор манги) заметно выдохся к тому моменту, и не все битвы у него получились.

Кроме того, после «Legend» авторы решили, что разговоры никому не интересны, и поубирали всякую речь, даже крики дающего старт Фумихико. Даже «Иииииинишиар диии бааатр стейдж сри» больше не кричат! Зато на сейю сэкономили.

Опять же, с музоном беда. В четвёртом сезоне пошли сплошные «боевики», поддерживающие атмосферу эдакого завоевания в формате уличных гонок. В пятом музон решено было сильно смягчить, что в итоге вылилось в саундтрек «BS», где, кажется, ни один трэк не подобрали правильно. Даже в битве Шинигами с Рёске, где надо давить на эмоции и нагнетать, врубили непойми что. А ведь мы ещё помним как в четвёртом сезоне авторы дали по нервам в битве Кейске и Кёко, превратив не сильно выдающееся соревнование в целую драму.

Мда. Но в общем и целом, смотреть можно.

Collapse )
atashi_turn_tentacles

Йумор / СССР

#post-id: 7507-22-25
#original-date: 13.02.2021 Sat
#original-time: 10:25 PM
#original-day: 7507
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

За моей спиной в застекленной кабинке сидит солдатик очень интеллигентного вида, в очках, из тех, кто не прошел в университет по конкурсу. Он все время повторяет кому-то в телефонную трубку параметры атмосферы Венеры, которые операторы докладывают каждые 30 секунд. Доложив, что давление в атмосфере Венеры превысило 5 атмосфер, солдатик вдруг замолчал, очевидно, выслушивая вопрос, а затем доверительно сообщил: «Товарищ маршал, на Земле — одна атмосфера…» Много бы отдал, чтобы узнать, что же за пень сидит на другом конце провода. Но это наверняка военная тайна!

https://meduza.io/feature/2021/02/12/60-let-nazad-sssr-otpravil-k-venere-pervyy-v-mire-issledovatelskiy-apparat-v-nadezhde-nayti-zhizn

#music: a - Nicholas Bennison - Turbomachinary (John '00' Fleming And The Digital Blonde Remix)
atashi_turn_no_tentacles

Программы / Windows

#post-id: 7364-17-18
#original-date: 23.09.2020 Wed
#original-time: 5:18 PM
#original-day: 7364
#original-host: Win7 Ultimate SP1 (Build 7601)

Windows XP. Настройка обновлений > «Уведомлять, не загружать автоматически». Спокойная работа, спокойный сон, установка обновлений только в удобное время, никаких неожиданностей.

Windows 10. Огромадная простыня с кратким описанием галочек, политик, параметров в реестре, задумок Microsoft, почему эти задумки провалились, наездов на маководов, наездов на всех подряд и срачем в камментах. И это пока только теория, до практики не добрались.

Прогресс не стоит на месте.

http://www.outsidethebox.ms/18895/

#upd(23.09.2020 - 5:22 PM):

Кстати.

Windows исторически ориентирована на организации, и в данном случае это отлично просматривается.

Вот те раз. Всю жизнь было для всех и каждого, для дома, для семьи, киношки, мультики, игры, DirectX все дела, и тут – РАЗ! – «исторически ориентирована на организации».

/* Либо это такой микроспик™, который на русский переводится как: «Да, они обосрались, но не против сохранить хотя бы лицо чистым». */
zig_zig_014_0003

Сны

#post-id: 7351-21-48
#original-date: 10.09.2020 Thu
#original-time: 9:48 PM
#original-day: 7351
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

О чём это я?

Снилось мне на днях нечто (пост)апокалиптическое. Там было что-то в духе заброшек в более-менее состоянии, когда уже жить нельзя, но ещё не затопленные руины, заросшие кустами. При чём это были не «объекты», а именно нынешнее состояние всех построек в мире. Где люди, и есть ли они вообще – не знаю, не помню.

Единственное, что гуляла я не одна, а с группой товарищей в разном составе. Как они выглядели – не помню, но то, что они были – факт, ибо, см. ниже. Я не помню всех подробностей и сюжетных поворотов, но два момента особенно запомнились.

Короче, первый такой момент был в конце длинного подземного коридора (нет окон, нет дыр в стенах) со всякими поворотами. Там была дверь, заваленная хламом, которую вроде бы и не хотелось открывать. Но мы открыли, и за ней оказалось жилище какого-то чувака. При чём весьма цивильное, чистенькое, словно и не в руинах цивилизации. Эдакая секретная комната в играх.

Второй момент привносил в сон элементы мистики и триллера. В одном из таких же подземных коридоров где-то на полпути была некая небольшая гермодверь с вентилем посередине. При этом, другие двери в этом мире были либо сильно повреждены и не открывались в принципе, либо были открыты и не закрывались, чтобы не тормозить на каждой. Эта выглядела целой, её можно было без проблем открыть. Но её никто не открывал. Мои спутники старательно её игнорировали, даже не смотрели в ту сторону, когда мы проходили мимо. Я один раз спросила, что это за дверь, но мой вопрос был так же проигнорирован, и разговор сразу же переключился на какую-то другую тему. Но самое главное, каждый раз, когда я проходила мимо этой двери, меня охватывало сильное чувство тревоги, как-то нервно становилось на душе.

Что было за этой дверью, я так и не узнала.
zig_zig_014_0003

Германия

#post-id: 7294-14-12
#original-date: 15.07.2020 Wed
#original-time: 2:12 PM
#original-day: 7294
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Захватывающая история секретного бункера, где похоронили все деньги ГДР

Самый большой бункер в Восточной Германии соорудили в 1979-1983 годах, использовав штольни, прорубленные в горах во времена "третьего рейха". Заключенные концлагеря строили здесь подземный авиазавод. Не достроили. В 1949 году штольни решили взорвать - советские минеры успели заложить более 90 тонн взрывчатки. Нужно было в девять раз больше. От такого взрыва на месте горы образовался бы кратер, так что от разрушительного плана отказались.

Остатки подземного комплекса сохранились. А построенный на их основе "Складской комплекс номер 12" для армии ГДР ввели в эксплуатацию к майским праздникам 1984 года. Общая протяженность тоннелей составила около 17 километров, а площадь хранилища - почти 40 тысяч квадратных метров. Здесь хранилось оружие и военное оборудование на случай войны.

В 1990 году на территории ГДР начали действовать западные марки. Выведенную из обращения социалистическую валюту тайно свезли сюда и закопали. 620 миллионов купюр на 100 миллиардов весом в три тысячи тонн. Надеялись, что деньги сгниют. Но в сухости и холоде они не портились. И через несколько лет на нумизматических аукционах стали появляться странно пахнущие восточногерманские купюры. Кладоискатели сумели пробить дыру в многометровом слое бетона и занялись добычей денег. Нескольких поймали, они получили условные сроки. В 2002 году марки ГДР достали и сожгли. А что делать с бункером? Так пока и не придумали.

А здесь можно заглянуть в бункер, посмотрев фотогалерею: https://p.dw.com/p/11JV7


https://t.me/dwrussian/2348
zig_zig_008

Йумор

#post-id: 7277-13-58
#original-date: 28.06.2020 Sun
#original-time: 1:58 PM
#original-day: 7277
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

2020 год. Царь забаррикадировался в бункере, идёт работа над таблеткой бессмертия.

Месяц вороны, 1369 год от пробуждения Великой богини. Фентези-хоррор «Мирарин Кайе. Адский бункер».